Kinguin è stato lanciato nel 2013 e siamo stati in grado di ridimensionare considerevolmente l'operazione, passando da $ 3,5 milioni nel primo anno a quasi $ 85 milioni con un team di 150 cinque anni dopo.
Nel 2015, secondo la Direttiva europea sull'IVA (Regolamento di esecuzione (UE) n. 1042/2013 del Consiglio), Kinguin è diventato l'unico mercato pienamente conforme al servizio completo per conto della sua comunità mercantile. Il servizio completo che include rapporti automatici sulle aliquote IVA per i 28 paesi dell'UE. Ciò ha consentito alle piccole imprese di operare su larga scala nel mercato europeo e di competere con società di distribuzione consolidate. Su altre piattaforme, i commercianti devono affrontare ostacoli significativi quando sono responsabili della comunicazione delle aliquote IVA e della potenziale responsabilità.
Tra il 2015 e il 2018, Kinguin ha assistito e partecipato al fenomeno noto come eSports e si è rapidamente reso conto che gli eSports erano la prossima frontiera dei giochi. Con piccoli sviluppatori e grandi editori hanno speso enormi risorse enormi per sviluppare le loro strategie di eSport diversi livelli di successo. Come piccola impresa, la nostra strategia era quella di aggiungere un notevole valore alla comunità e combattere gli e-sport da angolazioni che altri marchi ritenevano troppo presto o completamente ignorati.
Iniziative come la grande collaborazione iniziale con i migliori marchi di eSports del mondo (Team SoloMid, Cloud 9, Fnatic, NiP, G2 Esports, ESL e Dreamhack), sviluppando il nostro team di eSports professionale o costruendo l'Esports Performance Center a Varsavia , La Polonia ha considerato un riferimento standard nel settore e un'ispirazione per i marchi principali da seguire. Questo ci ha permesso di ottenere qualcosa che non avevamo prima: un marchio davvero riconoscibile per milioni di fan in tutto il mondo.
Nello stesso periodo, molte altre società hanno cercato di emulare il modello Kinguin , portando una forte concorrenza sul mercato e riducendo i margini per tutte le parti. Anche il panorama dei giochi è cambiato notevolmente. L'emergere di MOBA e giochi gratuiti, come Fortnite e APEX nell'emisfero occidentale, ha portato ulteriori sfide a Kinguin e piattaforme simili. Gli ecosistemi chiusi, le meccaniche di gioco altamente coinvolgenti e avvincenti, le basse barriere all'ingresso e i modelli gratuiti ci hanno incoraggiato a ripensare alcuni dei fondamenti alla base dei nostri attuali modelli di business.
L'ECONOMIA DEL NUOVO REGNO
Il commercio elettronico tradizionale è pronto per essere interrotto.
Il modo in cui funziona l'e-commerce cambierà radicalmente negli anni a venire. Penso che la via da seguire sia una combinazione di un'economia libera e un'economia premium personalizzata. Gli utenti possono partecipare a fantastiche esperienze di gioco di base senza effettuare un acquisto.
Risparmio premium: il 100% degli utenti deve registrarsi con Kinguin e pagare per accedere all'esperienza di gioco
Aziende in grado di offrire valore GRATUITO coinvolgendo il cliente con ecosistemi molto convenienti.
RE OGGI E DOMANI
Risparmio gratuito: l'80-95% degli utenti interagirà e si divertirà a passare del tempo con Kinguin senza effettuare transazioni monetarie
Risparmi Premium personalizzati: il 5-20% degli utenti vorrà esperienze più personalizzate
Sotto la nuova economia Kinguin, abbiamo introdotto una valuta libera chiamata "Ninja Krowns" (NJK). I Ninja Krown sono valute virtuali, mentre i Kinguin Krown sono criptovalute. Ninja Krowns esiste solo nell'ecosistema Kinguin. I krown, d'altra parte, sono archiviati nella blockchain e possono essere scambiati con un'altra valuta tramite scambi di criptovalute.
Con Ninja Krowns, i nostri clienti possono raccogliere gratuitamente un importo specifico ogni giorno visitando il sito Web e facendo clic sul simbolo della valuta da riscuotere. I Ninja Krown raccolti possono essere spesi ogni fine settimana in giochi gratuiti forniti da Kinguin e dai suoi partner.
Facendo jogging su uno strato di economia libera, Kinguin inizia improvvisamente la giornata con gli editori di giochi gratuiti. La nostra esperienza di e-commerce è sfruttata per massimizzare le conversioni di economia libera a diversi livelli dell'economia premium personalizzata.
Stimiamo che oltre 1 milione di utenti utilizzerà la moneta Ninja Krowns gratuita entro la fine del 2019. Di questi utenti, circa il 25% farà parte dell'economia premium premium di Kinguin.
La Premium Premium Economy di Kinguin continuerà a funzionare sotto la premessa di vendere ai suoi utenti videogiochi , contenuti e servizi in- game . Ciò che evolverà è la gamma di questi prodotti e servizi e la distribuzione omnicanale.
Come funziona Kinguin Le vere fonti dei giochi e le ragioni dietro i loro prezzi bassi.
Da dove Kinguin prende tutte le chiavi? Perché i prezzi sono così bassi? Gli sviluppatori traggono davvero vantaggio dalla vendita dei loro giochi qui? E soprattutto: Kinguin è legittimo? Invece di crederci sulla parola, impara i dettagli di tutto il processo di distribuzione.
Prima di tutto, dovresti essere consapevole che non è Kinguin a vendere le chiavi. Sono i commercianti che utilizzano la nostra piattaforma, perché forniamo soluzioni pronte per aprire un negozio online e raggiungere milioni di giocatori in tutto il mondo. Kinguin non è diverso da Amazon, con la differenza che non abbiamo le nostre azioni.
Da dove i venditori ottengono le chiavi?
Ogni chiave di gioco proviene dallo sviluppatore o editore del gioco. Semplicemente non c'è altra fonte. Nessun altro può generare una chiave.
Quando vengono create, le chiavi possono essere vendute direttamente ai commercianti o ai grossisti Kinguin . I fornitori all'ingrosso non vendono giochi ai giocatori. Forniscono invece rivenditori, commercianti che possiedono negozi e offrono le chiavi a te, il giocatore.
Per gli sviluppatori e gli editori, non importa se un venditore Kinguin ottiene le chiavi direttamente da loro o da un grossista. Indipendentemente dalla fonte, le chiavi sono già state acquistate e pagate, e l'editore ha ricevuto quello che ha ritenuto un importo equo.
Inoltre, consentiamo ai giocatori di mettere in vendita le loro chiavi non utilizzate. Queste sono le chiavi che hanno ricevuto dai pacchetti o che sono state presentate, ma per qualche motivo non vogliono. È come se avessi avuto un gioco di compleanno, ma è un gioco che hai già o che non ti piace. Decidi di venderlo. È legittimo: il gioco è stato pagato, è tuo, puoi fare quello che vuoi con esso. Se riesci a venderlo per un profitto, ehi, buon per te.
Tuttavia, questi venditori privati sono una piccola minoranza. Oltre il 90% dei giochi disponibili sono venduti da rivenditori professionisti.
Perché i giochi sono così economici?
Una bottiglia di soda costa meno in un negozio e più in un altro, e può essere fino a tre volte più costosa se acquistata in un ristorante. In ogni caso, è lo stesso prodotto, dalla stessa fonte legittima al 100%. Nessuno direbbe che la società di soda perde denaro perché alcuni negozi lo vendono più a buon mercato. Hanno già venduto le azioni. È diritto dei rivenditori stabilire i propri prezzi.
Ciò che accomuna bibite e videogiochi è che sono entrambi prodotti, quindi si applicano le stesse regole. In Kinguin , i venditori che hanno acquistato le chiavi da un editore o un grossista le apprezzano individualmente. I prezzi sono più bassi perché i venditori non devono pagare per progettare i loro negozi, mantenere server, posizionarli su Google, pubblicità, supporto, ecc. Forniamo tutto, per una percentuale molto piccola di ogni transazione.
Quindi Kinguin è legittimo?
Sì. Molti editori ci considerano uno dei loro canali di distribuzione. Abbiamo collaborato con vari sviluppatori in ogni modo e dimensioni. Kinguin è una società registrata con uffici a Hong Kong e uffici di supporto in Polonia e Bulgaria (entrambi membri dell'Unione Europea). Se questo non è abbastanza per convincerti, considera quanto segue.
In un mondo in cui i governi vietano i registratori di cassa e indagano sui grandi editori perché le loro pratiche non sembrano del tutto giuste (pensa il Belgio e il loro recente interesse per il modello di alcuni editori), un mercato così grande che opera all'interno e al di fuori dell'UE, non passerebbe inosservato alle autorità. Tuttavia, non abbiamo mai avuto problemi legali. C'è un semplice motivo dietro questo: fornire un mercato per i commercianti esterni è una pratica commerciale comune.
Questo è ciò che fanno i centri commerciali nella vita reale; applichiamo semplicemente questa pratica allo spazio digitale a beneficio dell'intera comunità di gioco.
CORONE DEL REGNO (KRS)
Kinguin ha condotto un ICO nel 2018 e ha introdotto la sua criptovaluta KROWNS (KRS)
Stiamo attualmente rivedendo la nostra strategia blockchain. Rimanete sintonizzati!
Dal fondatore
Ciao a tutti!
Mi chiamo Viktor Romaniuk Wanli, CEO fondatore di Kinguin, e io, insieme al mio team, siamo responsabili della sceneggiatura di Kownsin a Krowns. Sebbene i documenti tecnici e gli script siano generalmente scritti da esperti esterni che non sono coinvolti nelle attività quotidiane dell'azienda, ho ritenuto fondamentale scrivere questo script di persona. Infine, sono responsabile dell'aggiunta di valore ai tuoi acquisti Krowns aggiornati.
La nostra missione
"Aiuta i giocatori a divertirsi con tutti i giochi costruendo piattaforme, servizi e posizioni che supportano la libera economia e i diritti personali dei giocatori".
La nostra visione
"Pensiamo che tutti dovrebbero avere accesso a fantastiche esperienze di gioco".
Da quando abbiamo gestito con successo il nostro ICO l'anno scorso (aprile 2018), l'industria della blockchain ha subito importanti cambiamenti. In particolare, abbiamo visto un enorme declino nella maggior parte delle criptovalute, note come cripto inverno.
Krowns è ancora qui perché Kinguin era già un'azienda in buona salute. Seguiamo la nostra visione e missione e continuiamo a compiere la nostra missione.
Protezione dell'acquirente Kinguin
Kinguin offre la protezione dell'acquirente per le tue chiavi. Kinguin pubblica quanto segue sulla protezione del suo acquirente ... Sei protetto da qualsiasi difetto di qualità di questi prodotti causato dal venditore (chiavi duplicate, chiavi non valide, ecc.).
Kinguin consente ai commercianti di ritirare i propri guadagni in Bitcoin!
Bitcoin ha dimostrato di essere uno dei metodi di pagamento più convenienti al mondo, in quanto attira sempre più persone. La crescente domanda ha ispirato Kinguin ad espandere i metodi di pagamento offerti ai commercianti.
L'opzione di pagamento Bitcoin consente ai commercianti di ritirare i propri fondi in modo regolare ed efficiente. Il trasferimento di fondi a più destinatari internazionali in singoli lotti di pagamento riduce i costi e i tempi di elaborazione dei metodi di pagamento.
"Abbiamo notato una richiesta da parte dei nostri commercianti di pagare con Bitcoin". Faheem Bakshi, Vice President of Global Expansion di Kinguin, ha dichiarato: "Avere la possibilità di pagare con Bitcoin è un'ottima opportunità per attirare più commercianti che vendono prodotti digitali in Kinguin. Permette agli utenti della piattaforma Kinguin di acquistare e vendere videogiochi in modi ancora più nuovi "
Da quando Kinguin ha stretto una partnership con BitPay nell'ottobre 2015, i clienti Kinguin sono stati in grado di utilizzare Bitcoin per pagare gli acquisti su Kinguin.net. L'aggiunta di Bitcoin ha portato un numero significativo di persone a scegliere la valuta digitale come metodo di pagamento principale. La popolarità di Bitcoin continua a crescere e i pagamenti Bitcoin di Kinguin.net sono qui per soddisfare la domanda di nuovi utenti.