I'm Not A Monster

Una nave turistica viene invasa dai mostri. Assumono sembianze umane e uccidono i passeggeri uno per uno. I civili più coraggiosi prendono le armi e reagiscono. Ma prima devono scoprire chi sono i mostri.

Descrizione del gioco:

Una nave turistica viene invasa dai mostri. Assumono sembianze umane e uccidono i passeggeri uno per uno. I civili più coraggiosi prendono le armi e reagiscono. Ma prima devono scoprire chi sono i mostri.

Ogni sessione prevede un gruppo di un massimo di sei giocatori, in cui a ogni giocatore viene assegnato in modo casuale il ruolo di civile o mostro, con un massimo. di due mostri.

Se stai leggendo questo, hai già visto il trailer e gli screenshot. Quindi non c'è davvero bisogno di dire altro. Vai a prendere la tua copia e preparati per l'avventura!

Risorse:

SE SEI CIVILE:

Sviluppa una strategia di squadra, ma non fidarti dei tuoi compagni di squadra. Diffida di tutti e metti in discussione ogni mossa di ogni giocatore mentre restringi l'elenco dei possibili mutaforma. Salva il maggior numero di passeggeri e uccidi quanti più mostri possibile. Ma attenzione: una volta infettato da un mostro, hai solo poche mosse per curarti, altrimenti diventerai un mostro. Sfrutta al massimo il saccheggio dalle casse intorno alla nave: una combinazione di due armi ti darà un'abilità definitiva unica che puoi usare per cambiare le sorti della battaglia.

SE SEI UN MOSTRO:

Indossa il tuo aspetto travestito. Unisciti alla conversazione per imparare la strategia dei tuoi nemici e adattarti ad essa. Approfitta della tua specie: puoi vedere tutto ciò che vede il tuo compagno mostro. Infetta i passeggeri per rigenerarsi se vieni scoperto e ucciso. Infetta i civili per trasformarli in tuoi.

GIOCO A TURNI IN DUE FASI

Ogni turno per civili e mostri ha due fasi a tempo limitato:

Fase di pianificazione: i giocatori scelgono le loro azioni;

Fase dell'azione: tutte le azioni pianificate vengono eseguite contemporaneamente.

Distrust

Basato sul film "The Thing" di John Howard Carpenter

Erano in una missione di salvataggio di routine quando un incidente in elicottero li ha lasciati bloccati vicino a una base artica abbandonata. Mentre i sopravvissuti cercano di ritrovare la strada del ritorno, iniziano a manifestare strani sintomi: più a lungo sono svegli, più distorta diventa la loro percezione della realtà. Poi scoprono che il vero incubo inizia quando si addormentano...

• Aiuta i sopravvissuti a fuggire dalla base abbandonata. Raggiungi un equilibrio tra stanchezza e sonno dal quale gli esploratori potrebbero non svegliarsi mai.

• Sii consapevole di come ogni personaggio percepisce la realtà. Passa da un sopravvissuto all'altro per osservare, confrontare e analizzare.

• Decidi cosa è reale, anche se sai di non poter più fidarti dei tuoi sensi. Ricorda: ciò che vedi non è più ciò che ottieni!

Descrizione del gioco

Erano in una missione di salvataggio di routine quando un incidente in elicottero ha lasciato i due sopravvissuti intrappolati vicino a una base artica abbandonata. Per ritrovare la strada del ritorno, devono esplorare la base, spostandosi di settore in settore, combattendo il freddo intenso e cercando cibo e attrezzature.

C'è qualcos'altro là fuori. Qualcosa che non dovrebbe esistere. Colui che va a dormire e si nutre di loro. In agguato nell'ombra, in attesa che i sopravvissuti abbassino la guardia e si addormentino.

Rimanere sveglio sembra un'opzione sicura, ma la mancanza di sonno è estenuante e porta ad allucinazioni. Alla fine, i sopravvissuti chiuderanno gli occhi e cadranno preda di una forza sconosciuta e terrificante, a meno che tu non riesca in qualche modo a trovare un equilibrio tra la stanchezza e il cadere in un sonno dal quale non potrai mai svegliarti.